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《魔兽世界》封号门”几多真事几多假?

2020-05-27 20:34:35

現在太多的炒作,太多的虛偽,已經讓玩家無法從網絡遊戲這個世界中辨別什麽是真假,什麽是善惡。面對《魔獸世界》再壹次爆出“封號門”,先不說現在《魔獸世界》還在繼續永遠走不完的遠征,就是玩家的流失率就已經讓網易焦頭爛額,在WLK審批如此艱難的條件下再讓玩家告上法庭,不能說是火上澆油,也會給wlk在審批道路上再添壹條新的溝坎。在此筆者不竟要發問:“網易真敢這麽明目張膽的封號嗎?更何況“封號門”疑點重重,事實真相經不起推敲!

疑點壹:報道時間與工作時間明顯不符!

某國內知名媒體在3月25日早些時候即對“封號門”做出了強烈回應並在網站顯著位置報道。這是明顯不符合目前國內網絡遊戲門戶工作時間的壹次報道。細心的玩家會發現,壹般來說現在的網遊媒體的網站更新都會在上午11點——13點之間。 這和他們所在地區的上班時間有壹定的關系,員工9點上班,進行完例會,梳理等各項工作就要到了9點30分左右。再加上稿件的篩選,整理,發布,11點開始更新是壹個比較合理的時間段。因此“封號門”的報道明顯是屬於連夜加班所致。

疑點二:帳號說封就封?郵件關鍵部位全部遮擋?

首先回顧整個“封號門”經過,我們會發現,從頭到尾就是那個會長說的壹句話最為重要:“我要讓妳在某服務器混不下去”,然後玩家被4小時後封號。時間間隔是不是過於短?就算是某高官孩子的惡作劇,估計也要先給老子電話吧?難不成“會長”是網易的實權人物?這個我們在這裏已經不敢妄下推斷。其次郵件的關鍵部位被遮擋,保護玩家隱私無可厚非,但是網易的系統郵件已經是公開的秘密,沒有遮擋的必要吧?如此大的漏洞難以服眾,如果後期再出現未遮擋截圖,可信度也幾乎為0。

《魔獸世界》玩家流失嚴重,炒作勢在必行!

永遠的遠征已經把玩家的耐心消磨待凈,骨灰級的玩家轉戰臺服,其他玩家也開始奔赴各個新出遊戲,特別是昨天某公司的全球遊戲封測更是吸引了不少wow玩家進駐。造成《魔獸世界》上線率低下,服務器資源嚴重浪費。如何才能提高玩家的上線率,讓永遠的遠程再征下去,成為擺在網易面前的最大問題。筆者認為:“封號門”無疑就是網易所做出的回應。

壹款遊戲的好壞不是通過炒作來進行的,畢竟很多遊戲的良性新聞的作用遠遠大於炒作。能在玩家群體中形成壹個好的口碑,具有優秀的服務素質,豐厚的運營經驗是決定壹款遊戲能否長遠的關鍵。因此網易想要扳回目前的局勢,加快wlk或者大災變得審批速度將是決定因素.